Powrót do przeszłości: 2006

PC MASTER RACE 2006

Jest druga połowa 2016, więc warto by sięgnąć po tytuły sprzed dekady, które są nadal popularne i diablo grywalne. Czym rok 2006 się charakteryzował? Niewątpliwie postępem graficznym (wszechobecna poświata w każdej grze), świetnymi sequelami i nowymi markami – do wymienionych poniżej można dorzucić Neverwinter Nights 2, Prey czy Hitman: Blood Money. Tytułów ukazała się cała masa i wybór tylko 10 był dla mnie niezmiernie trudny. Innymi słowy, rok pański 2006 był kolejnym znakomitym  i – jak miało się okazać później – jednym z ostatnich takowych dla branży gierkowej. Oczywiście wybór jest jak zawsze subiektywny i można go, tradycyjnie, olać i się z nim nie zgadzać. Zapraszam do lektury!

Czytaj dalej

Blizzard pozywa Lilith Games, które pozywa uCool

blizzard_entertainment_logo

Activision Blizzard pozywa tajwańskie studio Lilith Games odpowiedzialne za grę znaną na Zachodzie jako Soul Clash, które w swoim rodzimym państwie jest znane jako DOTA Legend. ActiBlizz złożył pozew ze względu na łamanie praw autorskich.
W tym samym czasie Lilith Games złożyło pozew przeciwko amerykańskiemu studiu uCool w związku z ich grą Heroes Charge:

Heroes Charge jest tak podobne do Soul Clash pod kątem zasad, wyglądu postaci, a nawet interfejsu, że podejrzewamy jakoby gra mogła zostać stworzona przez przerobienie kodu źródłowego naszej, oryginalnej gry,” oznajmił Xinwen Wang, CEO Lilith Games w oświadczeniu firmy.

Szczerze mówiąc mają o co walczyć, bowiem gra amerykańskiego studia jest popularna do tego stopnia, że studio miało środki pozwalające wyemitowanie ich reklamy podczas Superbowl (jest to koszt ponad 2 milionów dolarów za 30s).

UI_of_Soul_Clash_vs_UI_of_Heroes_Charge

Tajwańczycy wyraźnie mają rację, ale zastanawiam się czy ten spór w ogóle powinien istnieć? Czy Apple nie powinno bardziej dopracować swojego systemu weryfikowania nadpływających aplikacji? Heroes Charge to nie jest jedyny klon, wystarczy spojrzeć na szereg gier imitujących pokemony czy Super Mario.

Dzięki Gamasutra.

Powrót do przeszłości: 2005

0

Rok 2005 był rokiem świetnym dla branży. Nie był wprawdzie tak spektakularny jak poprzednik, gdzie ukazały się takie killery jak Far Cry, Half Life 2 czy Rome: Total War, co nie zmienia faktu, że i tak było  bardzo dobrze – szczególnie widząc, jakie gry wychodzą w czasach obecnych. Warto sobie odświeżyć, w co się grało (i gra!) dekadę temu.

Czytaj dalej

Oscarowe szaleństwo, czyli kto zgarnie najważniejsze filmowe nagrody – typowanie redakcji

Oscars_0

Czy Ida ma szansę na Oscara? Czy Wes Anderson w końcu sięgnie po najważniejszą nagrodę filmową? Czemu Akademia Oscarowa pominęła Davida Finchera i jego „Zaginioną dziewczynę”? Kto zgarnie statuetkę za film roku? Odpowiedzi na te wszystkie pytanie, oraz inne, o które nawet balibyście się zapytać znajdziecie w naszej redakcyjnej dyskusji o Oscarach. Wraz z obowiązkowym typowaniem zwycięzców oraz naszych osobistych faworytów do sięgnięcia po filmowe niebo. Zapraszamy!

Czytaj dalej

[Recenzja] Sword Art Online Sezon 2 – bez cenzury

screenshot2014-07-05-20-08-21-23410

Pierwszy sezon Sword Art Online nie był doskonały. Gdy pierwsza połowa, rozgrywana w tytułowym świecie miała klimat prawdziwego MMO, gdzie oprócz dynamicznej walki mieliśmy również tak ważne elementy społecznościowe jak gildie, raidy czy zaopatrywanie się w przedmioty sprzedawane przez żywych graczy, tak drugi świat ALO był zaprzeczeniem kwintesencji MMORPG-ów. Historia została niepotrzebnie rozwleczona na dodatkowe 12 odcinków, a sam świat (wróżkowy, serio?!) nie miał prawa się podobać. Z serialu o olbrzymim potencjale stworzono kolejną produkcję tak bardzo typową dla gatunku jakimi są anime. Teraz czas zmierzyć się z drugim sezonem Sword Art Online. Czy twórcy naprawili błędy poprzedniczki?

Czytaj dalej