Powrót do przeszłości: 2006

PC MASTER RACE 2006

Jest druga połowa 2016, więc warto by sięgnąć po tytuły sprzed dekady, które są nadal popularne i diablo grywalne. Czym rok 2006 się charakteryzował? Niewątpliwie postępem graficznym (wszechobecna poświata w każdej grze), świetnymi sequelami i nowymi markami – do wymienionych poniżej można dorzucić Neverwinter Nights 2, Prey czy Hitman: Blood Money. Tytułów ukazała się cała masa i wybór tylko 10 był dla mnie niezmiernie trudny. Innymi słowy, rok pański 2006 był kolejnym znakomitym  i – jak miało się okazać później – jednym z ostatnich takowych dla branży gierkowej. Oczywiście wybór jest jak zawsze subiektywny i można go, tradycyjnie, olać i się z nim nie zgadzać. Zapraszam do lektury!

Czytaj dalej

Sprawa brody z Rivii

GerwardNa pewno każdy z was już marzył o modzie wspierającym realistyczność Wiedźminowego świata. Pracownicy CDProjekt RED wyszli wam na przeciw i jak podaje niemiecki magazyn Gamestar, broda Geralta z Rivii rośnie wraz z postępem w grze. Dokładnie.

The beard grows as time passes and when Geralt moves between locations. The beard has several "states" and these states determine its length - the longest is really long but it's not Gandalf-long.

Wygląda na to, że twórcy dostali nauczkę po poprzedniej „kucykowej aferze” (gracze bardzo oburzyli się na nowy styl fryzury wiedźmina, z którą zadebiutował w Wiedźminie 2. Fani narobili takiego hałasu, że aż stworzono darmowe DLC umożliwiające zmianę fryzury w grze – przyp BG.) i tym razem z miejsca udostępnią darmowe DLC Beard and Hairstyle, które wyłącza rośnięcie brody. Sprawę wyjaśnił portal Eurogamer, którego redaktor napisał w tej sprawie wagii państwowej mail do Michała Platkow-Gilewskiego z CDP RED:

When you download the free Beard and Hairstyle DLC the growth of the beard will stop because we decided that when players want a predefined look, it would be weird to require from them to reapply it time after time.

Możemy już spać spokojnie.

[Recenzja] This War of Mine

This_war_of_mine_header

Jest wiele produkcji, które rozgrywają się w czasach Wojny Światowej. Niestety większość jest do siebie podobna, przez co ciężko już zaskoczyć graczy nowymi pomysłami. This War of Mine jednak jednak inną grą. Przenosi nas w czasy wojny i jest oryginalna. A do tego stworzyli ją Polacy!

Czytaj dalej

Powrót do przeszłości: 2005

0

Rok 2005 był rokiem świetnym dla branży. Nie był wprawdzie tak spektakularny jak poprzednik, gdzie ukazały się takie killery jak Far Cry, Half Life 2 czy Rome: Total War, co nie zmienia faktu, że i tak było  bardzo dobrze – szczególnie widząc, jakie gry wychodzą w czasach obecnych. Warto sobie odświeżyć, w co się grało (i gra!) dekadę temu.

Czytaj dalej

[Recenzja] Dogfight 1942

0

City Interactive (obecnie: CI Games) do niedawna kojarzyło się z grami niskobudżetowymi, przede wszystkim FPSami (seria Terrorist Takedown). W morzu miernoty można jednak wyłowić kilka tytułów, które były co najmniej średnie (Sniper: Ghost Warrior), a z upływem czasu zostały wydane gry całkiem niezłe (Lords of the Fallen). Gatunkiem, w którym CI od zawsze się sprawdzało, są strzelanki lotnicze – typowe arcade’ówki. Ostatnią grą tego typu od CI Games, która miała premiera w 2012 roku, zajmiemy się dzisiaj. Zapraszam do lektury.

Czytaj dalej